Connexion
Pseudo :

Mot de passe :

Se souvenir de moi



Mot de passe perdu ?

Inscrivez-vous maintenant !
 
Menu
 
Aide au jeu d'échecs
Introduction
Ce logiciel obéit aux règles des échecs stipulées par la FIDE (Fédération Internationale Des Échecs). Pour l'apprentissage ou le perfectionnement du jeu, vous pouvez prendre contact avec : La Tour, prends garde - club d'échecs
Créer de nouvelles parties
Vous pouvez créer trois types de parties :
  • Tournoi ouvert
  • Tournoi individuel
  • Partie contre soi-même
Un tournoi ouvert peut être accepté par n'importe qui.Un tournoi individuel ne peut être accepté que par des adversaires spécifiés. Une partie contre soi-même peut être engagée si vous désirez vous familiariser avec le logiciel.
Vous pouvez disposer l'échiquier selon une configuration définie par la FEN (Forsyth-Edwards Notation).
Vous pouvez permettre à l'adversaire de choisir sa couleur, demander que la couleur soit attribuée par tirage au sort, ou que vous puissiez choisir votre couleur.
Vous devez spécifier si la partie sera notée.
Un tournoi est programmé dès qu'un adversaire accepte le défi. Une partie contre soi-même peut commencer instantanément.
Un joueur peut annuler son défi après son acceptation.
Système de classement des joueurs
CXR - Une adaptation du classement ELO, utilisée avec la permission de Chess Express Ratings, Inc.
Playing a game
Un joueur peut choisir parmi les options suivantes. Toutes ces options ne sont pas valables en même temps.
  • Jouer un coup légal
  • Demander que le coup soit annulé
  • Accepter que le coup soit annulé
  • Accepter un coup annulé
  • Refuser que le coup soit annulé
  • Capituler
  • Recommencer la partie
  • Annuler la partie
  • Réclamer l'arbitrage
Vous pouvez jouer un coup légal si c'est votre tour de jouer. Il est débattu du coup en détail ci-dessous.
Vous pouvez proposer que le coup soit annulé si les conditions satisfont la règle des 50 derniers coups ou celle de la triple répétition, et c'est à votre tour de jouer. Vous pouvez aussi faire un coup légal pour satisfaire à ces conditions. Notez que ce coup sera effectivement joué. Si votre proposition est valable, la partie sera immédiatement terminée par l'annulation du coup.
Vous pouvez proposez la partie nulle que ce soit à vous ou à votre adversaire de jouer. Vous ne pouvez pas retirer l'offre. Votre adversaire doit soit accepter ou refuser. Si c'est à votre adversaire de jouer, il refusera l'offre en jouant un coup normal. Si il accepte l'offre, la partie prendra fin immédiatement. Notez que si vous offrez une partie nulle alors que c'est à votre adversaire de jouer, il ne sera pas averti de la proposition s'il est déjà en train de visualiser l'échiquier, en préparation de son coup. Vous ne pouvez pas proposer la partie nulle en partie contre vous-même.
Vous pouvez abandonner à n'importe quel moment, que ce soit à vous, ou à votre adversaire de jouer. Ceci terminera immédiatement la partie, et votre adversaire sera déclaré gagnant.
Dans une partie contre vous-même, vous pouvez redémarrer la partie à tout moment. Ceci supprimera tous les coups joués durant la partie, et redémarrera la partie à zéro.
Dans une partie contre vous-même, vous pouvez annuler la partie à n'importe quel moment. Cela supprimera définitivement la partie de votre base de données.
Vous pouvez demander l'arbitrage quand c'est votre tour ou celui de votre adversaire. Cela aura pour effet d'ajourner la partie en attendant la décision de l'arbitre. Cette intervention peut être effectuée pour n'importe quelle situation qui le justifie y compris pour un bogue du logiciel. S'il vous plaît, fournissez une brève explication dans l'espace prévu à cet effet. Si une longue explication est nécessaire, précisez-le avec un commentaire tel que 'Contactez-moi pour plus de détails'.
Parties suspendues et arbitrage
Quand une partie est ajournée, aucun coup ou autre action ne peut être effectué. L'arbitre réexaminera la partie et prendra une décision en accord avec les règles des échecs. Si c'est nécessaire, l'arbitre pourra consulter les joueurs et consulter ailleurs avant de prendre une décision. L'arbitre propose les actions possibles suivantes :
  • Reprendre la partie normalement
  • Déclarer la partie nulle
  • Supprimer la partie
Le cas échéant, un arbitre peut aussi suspendre la partie sur un coup légal.
L'orientation de l'échiquier et le renouvellement de l'affichage
Il y a trois possibilités d'orientation pour l'échiquier :
  • La couleur active en bas
  • Les Blancs en bas
  • Les Noirs en bas
Quand vous observez le jeu dans lequel vous jouez, votre couleur est en bas par défaut. Autrement, les Blancs sont en bas par défaut.
Si vous effectuez un changement d'orientation, cliquez sur le bouton de rafraîchissement qui effectue le changement. L'orientation des couleurs s'intervertira par défaut si vous quittez la page pour la reprendre plus tard.
Notez que si votre adversaire joue pendant que vous observez l'échiquier, vous ne saisissez pas automatiquement la différence. Il vous faudra utiliser le bouton de rafraîchissement de l'échiquier pour voir ce qu'il a joué.
Notifications et commentaires
Vous pouvez souscrire à une ou plusieurs notifications ou options relatives au jeu d\'échecs, comme une notification quand un nouveau coup est joué ou quand un nouveau défi est lancé.
Des commentaires peuvent être affichés pour chaque partie.
Se déplacer (en utilisant la souris)
Les coups peuvent être joués aussi bien en utilisant la souris (recommandé), ou en tapant la notation du déplacement dans l'espace prévu pour le texte.
Pour utiliser la souris, cliquez sur la pièce à jouer, puis cliquez sur la case de destination. (Pour roquer, cliquez sur le roi, puis sur sa case de destination.) Chaque case cliquée apparaîtra en surbrillance. Si l'on fait avancer un pion jusqu'à la dernière rangée, un menu déroulant s'ouvre pour choisir la promotion du pion. La notation pour le coup est automatiquement saisie dans l'espace texte. Enfin, cliquez sur le bouton 'Soumettre'.
Se déplacer avec une souris exige un logiciel de navigation doté de Javascript.
Jouer un coup (en usant de la notation)
Comme alternative à l'usage de la souris, vous pouvez entrer la notation du déplacement dans l'espace texte.
La notation pour un déplacement est composée de quatre éléments (et d'un cinquième optionnel pour la promotion d'un pion) :
  • Pièce
    • K (Roi)
    • Q (Reine)
    • R (Tour)
    • B (Fou)
    • N (Cavalier
    • P (Pion)
  • Case de départ
    • Exemples : e4, f2, h8
  • Action
    • - (Coup)
    • x (Capture)
  • Case de destination
    • Exemples : a8, c6, g5
  • Promotion du pion (Quand c'est applicable)
    • Valeurs possibles : =Q, =R, =B, =N
Exemples de déplacements :
  • Pe2-e4 (le pion va de e2 à e4)
  • Pf4xe5 (le pion va à f4 et capture la pièce à e5)
  • Nf3xe5 (le cavalier à f3 capture la pièce à e5)
  • Qd8-h4 (la reine va de d8 à h4)
  • Ke1-g1 (les Blancs roquent côté roi)
  • Ke8-c8 (les Noirs roquent côté reine)
  • Pe7-e8=Q (le pion va de e7 à e8 et est promu reine)
Au lieu des notations ci-dessus, vous pouvez utiliser les notations standard algébriques (SAN). Exemples :
  • e4 (le pion va à e4)
  • fxe5 (le pion sur la colonne f capture la pièce à e5)
  • Nxe5 (le cavalier capture la pièce à e5)
  • Qh4 (la reine va sur h4)
  • O-O (roque côté roi)
  • O-O-O (roque côté reine)
  • e8Q (le pion va à e8 et est promu reine)
La notation pour le roque utilise la lettre 'O' (oh) et non le chiffre '0' (zéro)
AN (Notation Standard Algébrique) est décrit avec plus de précision sur le site de la FIDE.
La pièce doit être identifiée en majuscule et les coordonnées en minuscule. Seuls les déplacements valides et non ambigus seront acceptés.
Exporter les parties
Lors d'une partie, la situation du moment est affichée en même temps sur les deux systèmes de notation : Portable Game Notation (PGN) et Forsyth-Edwards Notation (FEN). Ces notations sont largement utilisées dans le jeu d'échecs. Vous pouvez sauvegarder les données PGN ou FEN d'une partie comme trace de vos performances. Ou importer la partie dans un autre logiciel d'échecs.
Divers
L'examen du pat ne reconnaît aucune pièce en dehors du roi. Il est contraint par l'échec (incapable de bouger parce qu'il mettrait le roi en échec). Ainsi, bien que le joueur ne puisse plus bouger, la situation ne sera pas considérée comme un pat. Vous pouvez vous sortir de cette situation en offrant la partie nulle, en réclamant l'annulation du coup (si possible) ou en demandant l'arbitrage. Voici l'exemple d'une situation sur l'échiquier. C'est le tour du joueur qui a les Noirs et il n'a aucun coup légal, mais le pat n'est pas détecté par le logiciel :

exemple de pat
L'article 9.6 des règles des échecs de la FIDE stipule que la partie est jouée quand la situation est telle qu'un échec ne peut être mat par aucun mouvement légal même avec le coup le plus grossier. Ceci termine immédiatement la partie. Cette règle n'est pas totalement obligatoire et je ne sais pas comment la mettre en pratique. Les trois situations, roi contre roi, roi contre roi + fou et roi contre roi + cavalier, provoqueront irrémédiablement la partie nulle. Des scénarios encore plus compliqués ne peuvent être traités automatiquement et doivent être résolus en proposant que le coup soit annulé, en réclamant l'annulation du coup (si possible) ou en demandant l'arbitrage.
Il n'y a aucune contrainte de temps pour une partie. Aucune des règles de la FIDE concernant les pendules, les limites de temps ou la chute des drapeaux sont applicables ici.
Top
Recherche
 
Menu Jeu d'Echec
 
HAPPYPARENTS